Intelligent Quality ??!!!!
平靜的星期天,突然有人叫我測IQ = =
測完了之後,發現有幾題的答案不合理= =
(不過還是有好幾題蠻難的= =)
但是我也有另一個測IQ的網站,答案算是比較正確的!!
進入以下網站:IQtest
限時40分鐘,請作答!!!
我的成績:138
哇哈哈哈...
(始終有幾題想不出來 = =)
請各位不要害羞!!
分享你們的成績吧!!
很高興的在2008/6/11下午,資料庫上課中,和老頭又測了一次
我很高興的破了紀錄!!
140!!
唔...正所謂花錢就是買經驗...
平靜的星期天,突然有人叫我測IQ = =
測完了之後,發現有幾題的答案不合理= =
(不過還是有好幾題蠻難的= =)
但是我也有另一個測IQ的網站,答案算是比較正確的!!
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我的成績:138
哇哈哈哈...
(始終有幾題想不出來 = =)
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很高興的在2008/6/11下午,資料庫上課中,和老頭又測了一次
我很高興的破了紀錄!!
140!!
根據公司的公告..
首先要了解你的時數是由
自己的5個小時 + 25%直接推薦人的小時數 + 25%間接推薦人的小時數
(也就是不論直接或間接推薦人,只要他集滿四個小時,你就會多一個小時)
怎麼算錢?
可能有三種方法:
以每個月的總時數為基準:
假設AGLOCO一個月可提供US$100,000分給我們,
而 這個月的總時數 加起來有1,000,000小時,
所以在這個月一個小時可換得 US$0.1 ( 1,000,000/100,000 )
也就是假如你這個月總時數有1000個小時,就可獲得到US$100的現金。
以全部會員總時數為基準:
跟上面方法一樣,但是每個月都是以 全部會員總時數 來除,
這樣的做法是讓在還沒發錢之前,先累計時數的人,
或者是開始發錢以後比較早加入的人,能夠比較有利。
AGLOCO跟你買時數:
AGLOCO可能會訂定一個價格,例如: US$0.2/小時
而你可以用你的時數去賣,但是需以100個小時為單位。
這個方法可能就可以隨時的交易,不過價錢也可能隨時的在更改。
怎麼拿錢?
在你要拿錢之前,AGLOCO會確認你這次帳單的一些資訊,例如:要拿的金額。
接著會跟你確認你想要的收款方式,也有三種方法:
支票:
可能是寄到你要的地方。
所需資料:地址(不一定要是家中地址)
銀行過戶:
可能會透過國際的一些銀行步驟,轉帳到你的戶頭裡。
所需資料:你的帳戶(雖然他們擁有你的帳戶,但是只能匯錢進去)
PayPal:
這是現在ebay拍賣網站大多人所使用的收款付款方式。
個人對於PayPal不是很有研究,但是如果有人蠻了解這種方式的話,
只是告知你也可以用這種方式收款。
這些都有可能再作修改,但是目前知道的訊息是如此。
若有進一步的公告,會再打出一篇文章。
這只是其中的畫面,需搭配其他裝置才是完整呈現。
名稱:Harmony
說明:我們把聽這首 "G弦之歌"(註一) 的心情以及所處的情境,利用特別的圖形表
示出來。而參觀者可利用我們所準備的道具來控制音量的大小聲,當音量變化
的時候,圖形的顏色也會跟著變化。
理念:我們想塑造出一個音樂廳的情境,而你就是那個指揮。你可以跟音樂有所互動,
也就是你跟音樂的關係是和諧(Harmony)的。
當你坐在那椅子上,你就能靜靜的看著圖形的變化,你可以去猜這時我們想表達
的心情是什麼?你也可以跟音樂合為一體,你想要小聲,可以去控制它,它同時
也會帶給你不同的畫面,這又是另一種心情!
心得:其實早在第一次的工作坊就已經決定要跟音樂有關係,因為看到學姊將古典樂所
化成的圖形實在是很夢幻,也因為阿達正好有介紹用MIC來控制滑鼠,然後我又
剛好有在看"交響情人夢",我就想到如果能讓別人指揮的話,應該很好玩!
在我們這組裡面,我們的工作分配還蠻簡單的。因為主要是將聽音樂的心情化成
圖形,所以圖形的方面主要是在學姊,雖然每次學姊都想要完全OK之後才告訴我
他所要呈現的樣子是什麼。
不過在這次的工作坊我在她上學到了最多,因為我們兩個有一定的溝通困難(= =)
例如我從一開始就跟他說:你把你想要畫出來的圖形或是怎麼樣呈現直接用講的
或是用畫的告訴我,然後我會在跟你說我寫不寫的出這樣的程式來。
如果聽完這句話,應該是會一直來問我能不能做出這樣?結果沒有(= =)
我以為是她要在想一下怎樣表示比較好,而我在展覽的前一天,也就是一群人都
窩在一個地方一直想,就是那個時候我才發現為什麼她都很少來問我,為什麼呢?
因為她突然來問我:我能不能畫出一個什麼然後飄過去?
我笑了………(呵== ==)………
這不是我一開始就跟她說了嗎(= =),那時候我發現了,她還是在自己弄程式,
所以她一直沒告訴我要怎麼呈現,是因為他想要等她寫出來之後在告訴我,那她
都寫出來了,我等那麼久幹嘛(= =),不過她會這樣,也是因為她真的很注重那
個感覺,如果感覺不對,她完全不會接受。
或著有時候我硬要問他想要怎麼呈現的時候,她會告訴我:大概就是這樣飄過來
飄過去的那種感覺,然後不一定要很規則的往同一個方向。耶...她有FU了,我
沒有呀(= =),到底是什麼鬼飄來飄去(= =),什麼鬼要飄到哪去(= =),到底
什麼鬼呀!!!!(請讓我歇斯底里一下= =)...(知道的請麻煩告訴我= =)...
不過我很慶幸的她沒有將她想要呈現的圖告訴我,因為我發現都是高難度的(= =)
因為我們其他三個人完全不知道這圖形怎麼跑出來的(= =),她簡直是神手(Orz)
所以我們兩個遇到的溝通問題,應該就是老師常講的藝術家與工程師之間的溝通
問題,在這幾天的合作中,實在是完全的感受到了。
雖然圖形方面以學姊為主要的,但是我們也可以將我們對那首歌的心情,畫出我們
的圖形,然後給學姊參考或引用,而阿晃學長不僅是幫忙想圖形,他也有告訴我他
以前所遇過的作品,而我發現,他都在強調一的理念,就是"情境"很重要,他常說
一個作品要有趣的話,就要有"故事性"或"情境",這樣才會讓參觀者玩過之後還想
再玩,如果沒有情境的話,那別人在玩我們的作品可能就會覺得"唔..聲音會變耶..
顏色也會變耶..",就沒了!
這是很重要的一點!這讓我們也把重心放在佈置場地的部分,讓我們一定要塑造出
"音樂廳"的情境,不然這個作品就會像剛剛講的,玩一玩就沒了,這樣是沒意思的!
所以這次的工作坊,也讓我學到要去思考作品的情境或故事性,有不有趣,會讓別
人在參觀的時候有什麼感覺?
胖子雖然在這次沒什麼用,不過不用灰心,趕快多學習,就當這次是來學習的,不
管是學程式還是學概念還是吃兩個便當,都沒關係的,快點學習的話,程式才能分
給你寫,雖然那三天都沒教你,因為實在是沒時間,而且你又只有吃兩個便當比較
強,又只在睡覺前才洗澡,睡覺的時候又會搶棉被,搶完的早上還說:怎麼那麼熱
呀!(簡直是發),但是做完作品後,你都研究出來怎麼做的話,就是學到了,還有
要學程式先把C學好,還要記得再問問題之前先自己想過,有時候你問完你自己就
會想到了,絕對不能有有"被迫問問題妄想症候群"。
最後還是要感謝大家,因為從大家身上學到很多,就算是別組的也有覺得挺屌的地
方或挺屌的圖形,也要感謝胖子和小林能夠熬夜看電影陪我,雖然小林選了一推濫
片(像是"地獄人滿了",就是有一個老大,被人開槍打死了,結果地獄人滿了,他又
活起來了= =),不過如果他們沒敖那麼久的話,我可能會更痛苦更難撐下去!雖然
最後一天只睡二十分鐘,不過能夠六點就吃早餐也是不錯,(雖然吃完才睡的,而且
胖子還在打呼= =),不過能做完實在太好了!!!
註一:巴哈的第三號管弦樂組曲。
這首組曲,其中的第二首「歌謠」(Air)經過改編,用小提琴的一根弦就能演奏,
而最適合這首歌的,就是音色最低沈的G弦,G弦的聲音,彷彿從久遠的歲月傳來,
有人聽見了傷感,有人聽見了溫暖…撥動靈魂的旋律,只需要一根弦。
「G弦之歌」,是一座具體而微,心靈的宇宙;音樂之外,也有弦外之音。
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